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photoshop鼠绘悲痛流泪的女孩儿

admin   2022-04-10 我要评论

photoshop鼠绘悲痛流泪的女孩儿绘制伤心的女孩儿场景绘画是一种心境画是一种情感的表达对于热爱绘画的人来说这是一种享受也是一种心灵的倾诉看着一张画布从一团污糟变成心中想象的模样我想这是有成就感的。

《时间流逝》作品整体展示及其创作来源

作品的灵感来源于我个人的感情生活和一部非常非常好的电影《让子弹飞》。电影里有一句非常经典的台词“花有重开日人无再少年”时间像流水一样带走了我们的回忆所有好的坏的、美的丑的、人、事、诺言都随着时间的长河被冲刷之后破碎、沉淀、冻结在内心深处。

具体的情感表达细节我在教程中详细说明吧下面这张图就是本次的作品。(图01)

photoshop鼠绘悲痛流泪的女孩儿

图01

本PS教程大致思路:1、使用笔刷2、起稿3、素描剪影4、添加大体颜色5、刻画主题6、刻画眼睛7、刻画冰8、刻画海9、调整背景10、进一步刻画11、添加元素12、精雕细琢13、调整画面14、调整整张画面结构15、整体调整

由于性格的随性和自我常常会有一些奇怪的灵感来刺激我的神经让我有冲动去表达出来我会把生活中的遇到的、看到的用画的方式展示出来不管美与丑好与坏都是一种内心的表达这是一种热情。但是这样的性格也造成了我和领导一次又一次的冲突所以我选择了自由职业。

1、使用笔刷

这里我用的PS自带笔刷和杨雪果先生的Blur's good brush-4.1这套笔刷最早也是在火星时代上找到的再次非常感谢我们都是站在巨人的肩膀上感谢他们。

这副作品我主要用到的PS自带的19号笔和Blur's good brush-4.1里的油画笔3号还有就是一些特效和纹理笔刷之后就是加深减淡和一些涂抹的技巧在教程中我会详细的说明。(图02)

photoshop鼠绘悲痛流泪的女孩儿

图02

绘画过程

2、起稿

这个比较随性也是个人习惯自己能理解是什么就可以了我一般在绘画前会把心中所想的东西整合一下基本上在心中已经出现了大概的模样但只是一个很抽象的剪影而已。

一种雾里看花的感觉毕竟这是创作又不是画人物设定和游戏场景。绘画的开局无非就两种:一种是剪影一种是线。两种都可以掌握掌握一种也可以。其实作品最后呈现出来的才是最重要的。不要拿一些东西来束缚自己。绘画是自由的是激情的是自信的。(图03)

photoshop鼠绘悲痛流泪的女孩儿

图03

这里用到的笔刷是Blur's good brush-4.1的纹理笔刷和PS自带的1号笔。随便涂抹用纹理只是稍微看的不要那么硬而已。机理笔刷里包含了很多种机理效果。(图04)

photoshop鼠绘悲痛流泪的女孩儿

图04

 素描剪影

把画面的主体绘制出来是一个女人半身像这一步就是基本功了当然不用画的太逼真只要把人物大体形象、动作、光的走向大体明确下就行了不过是有一些插画师喜欢把黑白稿画的很逼真这样之后只用调试色彩行了。适当的画点乱七八糟的想象的东西这个都是一些初步的想法不用太当真之后都会修正。(图05)

photoshop鼠绘悲痛流泪的女孩儿

图05

这里我要提到的一个绘画思路。再复杂再绚丽的CG绘画作品都是可以拆分分步骤来绘画的。

确定思路→出黑白稿→上大色彩→使画面完整和谐→调试色彩→特效→结尾修正

画要一步一步画路要一步一步走当然是有一些大师绘画步骤极其崩溃如果你没有抗压能力就应该中规中矩。这里用到的就是PS19号笔。(图06)

photoshop鼠绘悲痛流泪的女孩儿

图06

4、添加大体颜色

新建一层属性选择叠加右下面是冰左下面是海人物用了红绿来搭配其实PS上色已经很简单了这么多调试颜色的方法例如曲线、色相等等都可以自如的调试颜色颜色的搭配要和谐不要太墨守成规。(图07)

photoshop鼠绘悲痛流泪的女孩儿

图07

如果你是单色型色盲你很可能创造出一种经典的色彩搭配所以勇于尝试个人认为任何颜色都可以和谐搭配那就看个人的技巧和色彩感以及天赋了不要被固有思维所局限黄种人的皮肤不一定都是肉色的。(图08)

photoshop鼠绘悲痛流泪的女孩儿

图08

5、刻画主题

一张元素再多的画都是需要主体的这个主体在第一时间拉住观看者的视觉之后人们才会围绕你主体去看周边的一些细节。这一步就是主要绘制人物脸的立体感用色彩来代替黑白。暗部和亮部用一个色系来绘画这样出来的效果会很糟糕。

这里用到的笔刷是Blur's good brush-4.1里油画笔3号个人很喜欢这个感觉画出来很灵活。(图09)

photoshop鼠绘悲痛流泪的女孩儿

图09

以头为中心开始向周边扩展的画我想表达一些正在成为回忆的东西说的直白点就是一个女人将成为我记忆她正在被时间冲刷慢慢疏远、遗忘所以她的身体渐渐的被石化身体被冰川冻裂。(图10)

photoshop鼠绘悲痛流泪的女孩儿

图10

这一步就是画石化用石头的颜色如果感觉画不像这里我分享一个小技巧那就用选区选中你需要的部分降低饱和度强化边缘一下就有石头的效果了。技巧可以帮助我们快速的完成一些作品和工作但是不要忽视基础。(图11)

photoshop鼠绘悲痛流泪的女孩儿

图11

6、刻画眼睛

没眼珠的女人看着真的挺可怕还是先给它加上眼球吧这样稍微看的舒服点稍微刻画下细节别太过分了。适当有个主体的样就行了。

加了些头发碎边画头发不要一根一根画会死人的把边缘的一些碎发和一些主要的亮部点出来效果就很有了当然也注意光的走势注意一些颜色的影响例如头发末梢会发一些绿这是身体绿色影响的。

Blur's good brush-4.1里有头发的笔刷可以简单的刷几笔用的多了效果不是很好太有规律了。别太假你又不是洗发水广告你又不是沙宣!(图12)

photoshop鼠绘悲痛流泪的女孩儿

图12

 

这里再说一个技巧由于面部的笔触感很严重我用了Blur's good brush-4.1油画笔中的加油混合笔用涂抹工具这个工具很类似PAINTER里的涂抹笔效果很好而且看起来很圆润适合画女人数值调整30左右就可以。(图13)

photoshop鼠绘悲痛流泪的女孩儿

图13

7、刻画冰

其实也有作弊的方法也是调整饱和度降低调整曲线让亮的地方更加亮一些冰的感觉就有了。加入一些碎冰在和身体想接的地方刻画的强硬些冰块本来就很硬。在身体石化的部分新建一层用Blur's good brush-4.1纹理笔刷画一些颗粒。模式改成叠加之后降低透明度。这样石头看起来有一种颗粒感。(图14、图15)

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图14

photoshop鼠绘悲痛流泪的女孩儿

图15

8、刻画海

画起来很累但是不画还不行依然用Blur's good brush-4.1的3号油画笔先画出波纹之后用Blur's good brush-4.1油画笔里的混色刮刀和斜面刮刀来让波浪与波浪之间连贯起来。(图16)

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图16

被浪冲刷的手臂用Blur's good brush-4.1特效笔里的水花喷溅1-5之后就会出现这样的效果(我感觉自己在给Blur's good brush-4.1做广告)好东西是值得推荐的但是一些基本的原理还是需要自己多想、多观察、多画的。当然也要切记别把海水画成一个蓝色那样就不够通透了。(图17)

photoshop鼠绘悲痛流泪的女孩儿

图17

9、调整背景

背景乱七八糟的看起来实在不爽时间应该是一种淡淡的无色无味的所以还是修正成比较淡的色彩蒙蒙的加一些浮云Blur's good brush-4.1里有云彩的笔刷去找到它。

我内心一种默默偷懒的感觉加入一个石台像一个门画这里的时候我想起一个朋友曾跟我说过的一句话“玄之又玄众妙之门”。我想一些事都可以归结成一个“门”字吧。(图18、19)

photoshop鼠绘悲痛流泪的女孩儿

图18

photoshop鼠绘悲痛流泪的女孩儿

图19

10、进一步刻画

液化、加深减淡、画花。女人脸总感觉不舒服液化是一个非常好用的工具它可以帮助大家细微的调整一些细微的结构。

加深减淡工具其实也是一个非常好用的工具默认的是喷枪效果我们可以在笔刷里调整它的加深简单的效果。这样就可以模仿出PAINTER里的加深减淡笔还可以调整笔尖让它更有笔触感修正一些立体感的时候是一个绝佳的好工具大家可以尝试下。

画花这个画法也不难先勾出大体花的模样之后用油画3号笔打出基本颜色用加油混合笔过度飘落几片花朵“花有重开日人无再少年!”

我在手腕间加了一条绳子放佛在拉她有些东西是我们不想失去的想挽留但是结果还是一样。绘画是一种心境用一些东西去暗喻。(图20)

photoshop鼠绘悲痛流泪的女孩儿

图20

运用加深减淡配合笔刷用于打造立体感非常好用。(图21)

photoshop鼠绘悲痛流泪的女孩儿

图21

11、添加元素

画面太空没什么看头。我又不是给游戏公司画人物设定也不是画场景我想表达什么就可以表达什么。至少要让画面有的看我喜欢把画面画的元素多多可以让视觉在画面中游走。

我加入了一个被石化扭曲的表更加直白的去表达时间。这个方法其实和前面说的没什么区别就是基础的绘画。一个画框代表过去的作品。一个日记本代表过去的承诺。这一步其实都很基础的东西。基础还是重要的。(图22)

photoshop鼠绘悲痛流泪的女孩儿

图22

12、精雕细琢

花瓣多多的飘落。身体在崩塌背景云雾的明确。我想塑造一种破碎的感觉所以让花瓣在飘落中粉碎开这里用Blur's good brush-4.1里碎裂笔刷这个笔刷也是用涂抹工具。(图23)

photoshop鼠绘悲痛流泪的女孩儿

图23

还加入一些细节的刻画例如下面的小水花、云雾中的小闪电。感觉这一步有点快了先具体说下云的画法吧云是雾状的所以选择不要使用太硬的笔刷云也是有体积感的Blur's good brush-4.1里的云是单一的我个人的习惯是先画云的暗部再覆盖一层亮部之后刻画云的纹理可以借助刮刀笔刷来实现云朵之间的联系。有机会我再专门画一个云的流程吧又一次偷懒了。

小石块的点缀这个很简单。用深色点一下再用亮色在光照的地方点一点。小石块的立体感就有了没必要太细致。绘画有些地方需要细致有些地方需要粗糙。(图24)

photoshop鼠绘悲痛流泪的女孩儿

图24

13、调整画面

画到这里就需要冷静观察思考了当作品完成80%的时候需要很理性的去考虑画面的完整以及构图的和谐如果发现问题就要立刻去修改要懂得取舍即使再精美的细节阻碍了画面的整体都要舍去。

这一步我修正了人物的五官、脖子、头发、以及人物的对比度把人物面部的光线增强让五官更清晰人脸总是第一拉住人物视觉的。还让她流了一滴泪出来更加烘托悲伤的感觉。

使用曲线工具和对比度让人脸突出。远景有点空我加入两条石化的鱼让画面左右有一个呼应也让画面更加有看头。但是还是发现有问题画面右下有点偏重。接下来就想办法修正它。(图25)

photoshop鼠绘悲痛流泪的女孩儿

图25

14、调整整张画面结构

稍微扩大了一些画面让画面更加通透一些在前景加入个山崖。整张画面分出前、中、远景。这一步其实没什么可说但是要提的一点其实绘画就是不断的自我审视像照镜子自己给自己找错误需要极度细心。(图26)

photoshop鼠绘悲痛流泪的女孩儿

图26

不断的修正不断的再推翻原有的修正看教程还是比较直观的其实我画的每一步都是反复修正出来的不要幻想一张画可以信手拈来即使是世界级大师也是如此。顶尖肖像大师沙金特画一张肖像也会因为不满意反复的画好多遍。

个人认为美术就是美和术的结合美就是美感术就表达美的手法技巧两者相互结合。有一颗自信的心很重要它会帮助克服重重问题最后达到你需要的效果。

15、整体调整

韩国插画家石正贤说过“大师的结尾总是很经典的” 。我也很认同这一点当然我不是大师。这一步就是找问题修正它。添加了一些花瓣让画面更加丰满。修饰了很多细节仔细对比14和15的区别。(图27)

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图27

CG绘画要多分图层这样会方便修改画到最后的时候把所有的图层复制一次之后再整体合并这样方便最后的调试。在图层工具栏的最下面有一排按钮“创建新的填充或调试图层”用这个工具来调试颜色这样就不会破坏原有的画面了。(图28)

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图28

结尾的时候裁剪了一点点画布运用液化修正一些位置运用曲线整体调整色彩运用对比度和USB锐化让画面更加给力!最后一步签名整张画就完成了一堆乱七八糟的杂感就表达到画面上了。(图29)

photoshop鼠绘悲痛流泪的女孩儿

图29

附言

个人性格比较随性所以写的教程也有点随性我不太喜欢把画画的太过精致喜欢刻意的留一些笔触一种粗中有细的感觉。而且绘画是很个人的一种表达不用太苛求。画不同的画有不同的步骤插画、场景、人物设定都不同这幅作品在表达我的个人心境


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